《遊戲王 Master Duel》(下文簡稱 MD)上線差不多快一年了,老實說,我真挺喜歡這遊戲的。
作為一款以氪金抽卡為主要付費點的 " 免費 " 網遊,我也在開服初期往遊戲裡砸了些小錢,雖然沒有統計過具體金額,但多半是低于大家喜聞樂見的 648。沒想到這一年不到,我就已經在遊戲裡體驗過了大部分主流卡組,資源更是多到溢出,實現了某種意義上的 " 财富自由 "。
花費 30 點即可合成任意單卡
不光是大方的福利制度,遊戲的每日任務、排位機制、活動獎勵等各方面都相當适合我這類養老型玩家。任務每三天一清,通行證一天就能打完,隔壁的《爐石傳說》尚有 " 低保段位 " 一說,在 MD 裡隻需在低段位打幾把就能拿齊每月天梯獎勵,輕松寫意與世無争。如果你能放下那些世俗的勝負欲,MD 便可瞬間化身 " 抽卡模拟器 ",滿足你最原始的收集欲。
半年過去,我的遊戲時長隻增加了 100 小時
其實我也不知道這樣的獎勵機制是好是壞,畢竟從玩家留存率來看,MD 這平淡如水近乎放養式的運營模式确實導緻了大批玩家流失,既然不需要高強度肝活動就能有鑽石入賬,那玩家肯定會傾向于擺爛養老。大概是為了刺激這部分玩家打開遊戲,Konami 在前段時間再次祭出了那個臭名昭著的活動:" 決鬥者杯 "。
這并不是 Konami 頭一回召開決鬥者杯,幾個月前同樣的活動就已經舉辦過一次了。決鬥者杯沒有特殊規則,也沒有趣味玩法,隻是将天梯包裝成活動的樣子,通過擠占原有的每月活動,将原本輕而易舉便能到手的鑽石置于高台之上,唯有在高強度競技之中脫穎而出的玩家方能收獲全部獎勵。換言之,若想得到足夠的鑽石抽取下個月的新卡,就隻能就老老實實在這裡坐牢。
決鬥者杯的競技要素有點像《爐石傳說》時不時推出的 " 英雄亂鬥 ",但獎勵沒有那麼誘人。《影之詩》玩家大概對 " 坐牢 " 有不少心得體會,可單論坐牢又有多少卡牌遊戲比得上遊戲王。普通 TCG 隻是過程煎熬,我們這邊是真正意義上的坐牢,很難給路人介紹這款遊戲的博弈過程,不過 " 玩遊戲王的樂趣就是不讓對手玩遊戲王 " 是圈内的一般說法,對遊戲王的競技環境而言," 隻有一個人能玩遊戲王 " 應該是比較貼切的說法。
好吧,其實我對于遊戲環境也沒太多意見,畢竟我平日裡隻是個待在底層的娛樂玩家,高段位的主流互怼理應與我無緣,但 Konami 偏偏要讓我切身體會到 " 神仙打架 " 般的體驗。我是真情實感把 MD 當作抽卡模拟器來玩的,如今 Konami 把我架進了競技環境,不打競技就沒鑽石抽下個月的新卡,那我當然是一萬個不情願,我連兩個月前的新出的主流卡組都沒搗鼓明白,讓我跟這群妖魔鬼怪同台競技,多少是有些難為人了。
另外,不穩定的網絡也是個阻礙我認真打牌的一大要因。我這的網速還算可以,不過穩定性堪憂,平時随便玩玩掉線了也就掉線了,不會執着于勝負,但在無情的排位機制面前,每一次掉線都能讓我的血壓開始上升,好好的必勝局因掉線而落敗,換做是誰心裡都不好受。
開放決鬥者杯的這些日子裡,打牌成了無形的壓力,往日裡每天打兩把的習慣似乎不再适用,很多時候想着幹脆就此放棄這些寶貴的鑽石。當玩遊戲變成一種折磨,樂趣自然是蕩然無存。
國内與我類似的玩家數量應該不多,中國玩家對于遊戲王的氣勢與鬥志放在全世界都排得上号,本屆決鬥者杯前十的寶座裡,國人不出意外占了 6 席。在這樣的大環境裡, 功利心确實是一大問題,看着各位卷分大佬熬夜苦戰的身影,總會有種名為 " 自甘堕落 " 的羞恥心,不過說實話,我确實挺菜的就是了。
最後我總算是找到了合理的解決措施,既然網絡不太行,既然沒有打牌的動力,那為何不借用上班間隙的摸魚消遣打牌沖分?不得不說摸魚打牌真是有種獨特的魔力,驅使着你一把又一把不斷玩下去。總之在活動結束之際,我終于拿着自己的二線卡組完成了所有任務以及獎勵,意外的是勝率還挺不錯,大概是因為最後的沖刺階段已經不剩多少高水平選手了吧。
比較遺憾的是,決鬥者杯似乎會作為常駐賽事出沒于今後的活動之中,MD 作為線上電子卡牌遊戲,明明有着拓展規則開拓新玩法的可能性,Konami 卻仍然選擇以最無聊的形式吸引玩家上線。對于想在世界舞台上一展身手的玩家來說,決鬥者杯是個不錯的官方比賽渠道,但我這類養老型玩家隻能跟着大部隊受罪,實在是有違自己快樂遊戲的初心。當然,MD 馬上就要迎來開服一周年了,如果 Konami 足夠大方的話,以上的種種不滿全都可以一筆勾銷。
我不行了,但還是堅持在床上用 iPad 手畫了一張病情通報,作為鴿漫畫的借口。
—— CaesarZX