2022 年隻剩下最後十天了,近日,英文遊戲行業媒體 GameIndustry.biz 發布了一張信息圖,基于對 Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners 等第三方市場研究機構數據的整合,盤點了這一年内全球遊戲行業在多個方面的重要數據。
2022 年,全球實體遊戲收入大約為 107 億美元,同比下降 10.1%;數字遊戲收入 1738 億美元,也比去年下滑了 4%。在 PC 平台,數字遊戲營收占遊戲總收入的比例達到了驚人的 98%,而在主機平台,這項比例為 72%。
在娛樂軟件衆評網站 Metacritic 上,《艾爾登法環》是 2022 年最受好評的新遊戲,媒體平均評分達到了 96 分。《喋血街頭 4》 ( Postal 4 ) 則是今年最不受媒體 " 待見 " 的新作,M 站媒體均分僅為 30 分。
2022 年,任天堂共發售了 10 款新遊戲,但它們均屬于系列續作或 IP 衍生産品。索尼也沒有發布全新 IP 遊戲。作為比較,另一家主機硬件大廠微軟 ( 包括 Bethesda ) 既發售了 4 款新遊戲,同時還推出了 4 款全新 IP 遊戲。
從營收角度來看,騰訊是 2022 年全球排名第一的手遊發行商 ( 總收入 68 億美元 ) ,領先于動視暴雪、網易、Playrix 和 Take-Two。《王者榮耀》是今年全球營收最高的手遊産品,達到了 25 億美元,《PUBG Mobile》 ( 包括中國版本《和平精英》 ) 、《原神》位列第二和第三,全年營收分别為 19 億和 17 億美元。
2022 年,《艾爾登法環》、《堡壘之夜》和《原神》等遊戲獲得了媒體的大量報導,而任天堂、微軟和索尼則是最受媒體關注的遊戲公司。
在國外社交媒體推特上,《原神》是 2022 年網友讨論熱度最高的遊戲産品,相關推文數量和用戶轉推次數領先于《最終幻想 14》、《艾爾登法環》和《守望先鋒 2》等其他熱門遊戲
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