近年來,PS 頻繁推出重制 / 複刻版和移植遊戲,盡管最初的移植作品如《地平線:零之曙光》和《戰神》銷量不錯,但玩家對此的新鮮感确實也在逐漸減退。
在接受 Sacred Symbols 采訪時,前 PS Studios 負責人吉田修平透露,在他擔任職務期間,他曾推動将更多的第一方遊戲帶到 PC,但當時這并非索尼的商業模式。
吉田表示,随着公司視野的拓展,索尼開始意識到在 Steam 等平台發布遊戲的潛力。
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他解釋道:" 将遊戲發布到 PC 有很多好處:它能接觸到那些沒有主機的全新用戶,尤其是在主機不那麽流行的地區。我們的目标是,這些人可能會成爲某個 IP 的粉絲,所以當該系列發布新作品時,他們可能會決定購買 PlayStation 遊戲機。"
他接着說:" 此外,這還帶來了額外的收入,因爲移植到 PC 的成本遠低于開發原創遊戲。所以,這幾乎就像是在印鈔票。而這也幫助我們投資于新作,尤其考慮到當前遊戲開發的成本已經上升。"
在采訪的後續部分,吉田提到,在一些國家,PC 市場的需求甚至高于主機市場,因此,想要在這些地方獲得成功,就必須在 PC 平台發行。
他指出:" 比如中國,就是一個巨大的 PC 遊戲市場,而中國的主機市場雖然在增長,但規模還比較小。爲了觸及像中國這樣的市場,發布 PC 版是至關重要的。"
然而,一些粉絲認爲,索尼通過将遊戲移植到 PC,可能會削弱 PlayStation 的吸引力——畢竟,如果所有遊戲都可以在 Steam 上玩,那爲何還要擁有 PS5?吉田回應稱,許多遊戲通常會在發布幾年後才移植到 PC,因此,擁有主機的玩家很可能在遊戲移植之前就已經體驗過了這些内容。
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