近些年,克蘇魯神話的普及度已經越來越高了,雖然終歸還是小衆文化,但許多遊戲、影視作品,都會多多少少借鑒其中的克式恐怖元素,淺顯點最直觀的,便是各種章魚觸手克總發糖,深點兒,便是諸多不可名狀之物。在 TRPG 遊戲中,克蘇魯神話也占有一席之地,尤其是國内比較受歡迎的 COC ( Call of Cthulhu ) 跑團。COC 與 DND 跑團有很大的不同,COC 主打推理解密,如果模組夠紮實或者主持人 ( KP ) 語言能力夠強,玩起來是真的能體驗到不可名狀的恐怖感。
如果想要玩一局 COC 跑團,首先需要找到主持人 + 模組,然後再找一群志同道合不會鴿的夥計們,訂好時間,在網絡或者現實中面對面跑團。雖然每次跑團前計劃上是好的,但多多少少還是會有各種意外狀況,比如,面團遲到、鴿子,網團遲到、大鴿子、突然掉線等等等,跑着跑着,就累了倦了毀滅吧給我去見混沌中心的阿撒托斯去吧。
好了言歸正傳,這次要為大家介紹的《人格解體》,便是一款 Steam 平台單人向 COC 跑團遊戲,标重點,單人,不用面對那些大鴿子們真的是太好了呢。
遊戲整體畫風采用了像素風格,模型精度還是挺高的,一些角色形象、掉 san 玩意兒的設計上也是審美在線。比較有意思的是,外神與舊日支配者的形象采用了保留其特征的娘化處理,好的方面說,這些個不可名狀之物娘化後十分養眼,不但不掉 san 還令我産生了當深淵凝視我我卻想沖上去給她一炮的想法 ; 壞的方面講,本該是克蘇魯神話體系中最令人恐怖且在跑團中基本出場即團滅的存在們一下子成了鄰家大姐姐,多少有些哭笑不得,恐怖和壓迫感還不如個食屍鬼。
第一次看這玩意還挺掉 san 的
我說這是猶格 · 索托斯你信嗎
不過作為 COC 跑團衍生的遊戲,該有的元素都有,比如核心擲骰子玩法,玩過 COC 跑團的人應該都知道,你的一切行動都取決于骰娘的心情。本作中也不例外,幾乎所有要調查的行動以及戰鬥都需要靠骰子來實現,一些現實跑團中喜聞樂見的情況也是可以複現的,比如出門遇到隻老鼠與它戰鬥,結果老鼠投了個大成功,一口就把我啃死了。
車卡的樂趣也保留了下來,在通關主線劇本後,便可以自由創作調查員了。可能是電子遊戲的體量限制,職業被壓縮為 6 種,屬性也隻有體質、意志、智力、力量和敏捷了。各屬性大體與原 COC 跑團一緻,值得一提的是幸運這個屬性被額外摘出來了,而且功能産生了變化,本作中幸運數值成為了消耗品,每當調查擲骰子失敗時,可以消耗幸運重投,極大回避了因骰運過度凄慘而導緻拿不到線索的狀況。
調查員技能方面也僅保留了部分常用技能,不過為了凸顯角色特色,本作中加入了角色特質,可以簡單理解為性格之類的。這些特質會為調查員帶來各種 buff 以及 debuff,有趣的是,一些 debuff 在調查員完成模組且存活後,可以花費休息時間和金錢來轉換為永久增益 buff,且允許帶進其他模組中,給飽受 san 值摧殘的老調查員增加一些優勢 ( 老調查員:不把我玩成瘋子不退休是吧 ) 。
由于遊戲目前處于搶先體驗階段,玩家隻能體驗到 4 個模組,好在每個模組都有多結局,倒是可以重複嘗試體驗 ( 不同的作死方法 ) 。就像任何一部 " 克系 " 故事的開端那樣,在模組中玩家将以一名調查員的身份參與其中,前往詭秘之地去探尋事件背後的真相。遊戲中并沒有給玩家交代一個明确的任務線,關于流程發生的一切都需要玩家通過調查來獲得相應的線索,在單一線索的調查過程中你并不會知道當前正在處理的事件是否關系到主線劇情,有可能在你費盡心思完成了一條線索後隻是關系到了一個無關緊要的支線橋段,作為一款克系題材的作品,這種線索的藏匿帶來了十足的神秘感,它會迫使你在遊玩過程中盡可能不去漏掉任何一條線索,也在一定程度上增添了沉浸感,前提是,骰娘允許的話。
每個模組結束後會有結算
戰鬥在 COC 跑團中雖不是剛需,但也是有必要存在的,尤其是一些愛踢門的戰鬥狂。本作中的戰鬥其實倒蠻符合跑團中的回合制,由速度高低來決定先後手,然後選擇指令靠骰娘你來我往或者描邊大師,或者大失敗痛擊隊友,或者我就是那個隊友。與跑團規則不同的是,本作中每個戰鬥回合開始可以使用一次物品,不會消耗當前角色的行動,這點就當是 kp 的救濟,畢竟某些神話生物速度太快,不這樣設定的話可能就沒機會用到恢複物品了。
結語:
如何将 " 跑團 " 要素融入進遊戲,幾乎是每個想要創作同類型作品的團隊都會面臨的首要難題,盡管看上去并不算困難,但在極高自由化的玩法前提下," 跑團 " 本質上是可以允許參與玩家完全自主的去考慮自己做要做的一切,多數可能性的碰撞讓這種特立獨行的玩法介質形成了一種獨特的風格。調查員總是會冷不丁地想出一些騷操作,相應的就需要擁有一個應變能力足夠高的 KP 來接住這些天馬行空,同時以一套合理的後續劇情來讓這一切變得合理化。很顯然以程序來說,很難去圓滿的處理這一切,因此當這套體系融入到電子遊戲裡,就勢必會因為載體的因素受到一定的局限。
顯然,《人格解體》就受到了這種限制,劇本雖然很符合克系套路,但由于程序限制,玩家們并不能很自由的發揮想法,還是得按照劇本走 ( 刁民是吧 ) 。誠然目前的搶先體驗版中已經加入了偷盜、魅惑、賄賂、同伴等新系統,多少增加些新套路,不過依舊在劇情表現上會顯得有些死闆,隻能說是沒預判到這些刁民的稀奇古怪想法,不過好在現在是搶先體驗,玩家的各種想法想必會收集到不少,多少能拓寬些思路。