DRPG 可謂是觀感上亘古不變的遊戲類型。對于熱衷此類作品的玩家來說,似乎也不會太在意硬件方面的改動,《殘月之鎖宮》也給了我這種印象。一系列宣傳物料沒能給我帶來特别的感受,但上手之後讓我體驗到了同類遊戲的快樂。下面就跟随我的視角來了解一下本作吧。
殘月之鎖宮丨 Labyrinth of Zangetsu
開發商:ACQUIRE、Kaeru Panda
發行商:PQube、雲豹娛樂
發售日:2022 年 12 月 22 日
平台:PS4、Switch、PC ( 明年 )
屬性:DRPG
※本次評測基于 PS4 平台
我一直覺得 DRPG 是最需要想象力的遊戲類型。以延續到當下的形态為主,它往往隻是第一人稱視角走格子、探索迷宮,然後撞怪開戰、通過一系列指令獲得數值上的勝利,僅此而已。對于本作——如果你想知道它在這些核心要素上與過往的 DRPG 有何不同,那麼我可以開門見山地說:沒有。
這是一款極其标準的遵守 DRPG 規則的作品。從出生開始,你需要組建自己的六人讨伐隊伍,按需分配種族和職業,再通過加點等方式來區分他們的特點。不過在前期階段,你很難通過初始的選擇來感受到他們之間的差别,這也是該類型遊戲的普遍特征:慢熱。進入狀态需要一個漫長的鋪墊期。
按本作的設計來看,小組隊員分為前後排,手短 / 兵器短的後排角色是打不到敵人的。這在前期給我造成許多困擾,往往實際戰鬥角色隻能以前排三人為主(我的配置是鬥士 + 武僧 + 武士、法師 + 牧師 + 盜賊)。直到獲取長手武器才勉強形成團體戰鬥力。
這裡我還交了不少學費,比如前期法師是廢物,即便裝上長手棍杖攻擊能力也很差,而魔法又舍不得用,等同于減員。另一方面,如法師和盜賊這種血薄的職業,遇到不講道理的遠程小怪是非常容易死的。偏偏本作又擁有十分硬核的死亡設定,叫你倒下之後必須回到基地才能複活,實在困難。
當然,這種前期的困難對于 DRPG 來說似乎是理所應當的。因為所有這類遊戲都有一個不好理解的隐形門檻,邁過去後是一馬平川。換句話說,你可能在某一個瞬間突然間就知道該怎麼打了。
本作的水墨畫風很有特點,看視頻和圖片很容易顯得混亂,但坐到屏幕前面并沒有這種感覺。地圖構造本身不複雜,随時打開菜單就可以看到位置。地圖非随機生成,探索過的路徑是永久顯示的,且開啟燈籠技能或使用火把之後,迷霧也會一并驅散,不存在找不到路的情況。
本作像其他 DRPG 一樣,很容易給人帶來簡單直接的樂趣,想去哪裡都可以得到高效率的反饋,趟圖、遇敵、趟圖、遇敵,遊戲節奏是非常快的。戰鬥方面,自然存在那種未可預知的小怪威脅,我的三次減員慘勝都發生在前期莫名其妙的小怪戰中。敵人的上場數量沒有限制,有時候多達三排,碰上不講道理的 AOE 或切後排的家夥,實在扛不住。不過這種情況也多發生在前期,中期以後技能完備,對類似情況的控制就會好一些。
遊戲中存在一定的等級壓制情況,升級對屬性和技能解鎖的收益非常大,因此練級是一種選擇。本作沒有關卡内升級的設定,當你的經驗值破線以後,必須回城才能升級,這也決定了你在一次冒險中的資源分配策略。級别越高,各類角色——尤其是法系角色的可用技能越多。
數值體系中沒有魔法值的概念,而是采用了三合一共用魔法點數的設計。如圖所示,法師類角色每排三個技能共用一個點數,級别越高,排數越多,可用技能次數也越多。可以說越到後面,法師的作用越明顯。不過讓我很詫異的是本作直到牧師 13 級才能解鎖中途回城技能,在此之前,冒險途中想要放棄,隻能腿兒着跑回迷宮入口,雖然可以通過下蹲潛行盡量避敵,但如果這時你偏巧減員嚴重,那麼這個過程就變得無比兇險。
本作的經濟系統和道具系統讓我有些看不懂。前期我一直在攢錢去交易所為每個人湊齊一身裝備,可是流程稍微進展之後,錢變得無所謂了。交易所裡的裝備隻有你賣給它新貨,它才會出售對應的新貨,而新貨很容易自己刷,并沒有必要從那裡買,消耗類道具也是如此。因此這個時候錢隻有用來洗去污穢(一種永久 Debuff)和複活傷兵兩種用途,以至于我很快進入了大富翁狀态。
提到裝備,這也是我對本作最不滿意的地方,它的裝備沒有做個性化和屬性區分,一次地下城可能打到 5 把刀,鑒定之後都是 " 名将刀 ",屬性沒有差異。所有名字相同的裝備屬性都沒有差異,而裝備類别本身也不多,因此你可以選擇的空間是非常小的,這也讓刷裝備失去了動力。
刷是 DRPG 遊戲最核心的玩法,你可以看到本作也是為此做了準備的,比如按照設定,所有打到的裝備都需要鑒定;其次,所有固定撞敵的戰鬥(大概占八成)勝利後都有開寶箱環節。這兩個系統顯然都是在為刷而準備,但這種毫無差異性的裝備系統讓它們成了擺設。這種感覺是不好的,成了削弱我遊戲動力的罪魁禍首。
A9VG 體驗總結
《殘月之鎖宮》是一款标準的 DRPG 遊戲,它有着該類遊戲的核心要素——簡單高效的流程和自由組合的職業,日式水墨畫風和由此而來的取材也讓它具備第一眼魔力,吸引你進入這個詭異的世界。顯然本作在玩法細節上是有一些不足的,但介于其處于如此小衆且缺乏活力的領域,這仍然會是一款喜歡 DRPG 的玩家值得嘗試的作品。
A9VG 評分:7/10