9 月初,聯想在 IFA 上正式推出了醞釀已久的旗下首款遊戲掌機—— Legion Go 拯救者掌機。現在這款掌機終于來到國内市場了。
10 月 31 日,聯想選擇在雙十一這個大促節點發布并開賣 Legion Go 拯救者掌機,首發價定爲 4999 元,基本搭載了當下遊戲掌機的最高的配置,包括 AMD Z1 Extreme 處理器,還有一塊分辨率高達 2.5K 的 8.8 英寸 144Hz 屏幕。
耐人尋味的是,就在拯救者掌機開賣的同時,另一家遊戲硬件品牌 ROG 将旗下首款遊戲掌機 ROG Ally 的價格從首發的 4999 元降到了 4699 元。回到兩三個月前,遊戲掌機玩家還要呼朋喚友、互通有無才能 4999 元原價搶到 ROG 掌機。
公允地說,拯救者掌機的發售肯定的是一件好事。但搭載 Windows 系統的拯救者掌機,會是一款更适合玩家的遊戲掌機嗎?
AMD Ryzen Z1 Extreme,圖 / 聯想
遊戲掌機的産品定位和形态決定了,處理器将是核心中的核心,一是要提供足夠的性能支撐更多遊戲大作的流暢運行,二是由于手持可移動的産品形态,在處理器的功耗、發熱控制等方面也有較高的要求。
拯救者掌機搭載了 AMD 銳龍 Z1 Extreme 處理器,這是 AMD 爲遊戲掌機專門定制的一款芯片。實質上,這顆芯片就是銳龍 7 7840U 的衍生型号,都是 8 核心 16 線程,基礎頻率 3.3GHz,加速頻率 5.1GHz,集成 12 個計算單元的 Radeon 780M 核顯。
不過在銳龍 Z1 Extreme 上,AMD 專門針對遊戲場景優化了電壓曲線,還取消了 XDNA AI 引擎,默認功耗也從 15W~30W 下探到了 9W~30W,拯救者掌機還進一步壓到了 5W-30W。
換言之,銳龍 Z1 Extreme 理論上擁有更好的能效比,可以在保持峰值性能的同時,盡可能延長掌機的續航時間,可能也是目前最适合遊戲掌機的一款芯片。其他方面,拯救者掌機配備了 LPDDR5X 7500 超高頻内存,基礎規格就是 16GB+512GB 的存儲組合。
圖 / 聯想
與此同時,拯救者掌機還搭載了一塊 8.8 英寸大小的屏幕,分辨率達到了 2560x1600,支持最高 500nit 亮度、97% DCI-P3 色域覆蓋、144Hz 可變刷新率以及最高 10 點觸控。
此外,聯想拯救者還在 854g 重的機身下塞入了 49.2Wh 的電池容量,支持半小時内充電至 70% 的超級快充。
值得一提的是,拯救者掌機還引入了電源旁路模式,即不經過電池直接供電,插電遊戲時可保護電池免受過度損耗,同時消除充電過程中産生的熱量。Legion Coldfront 散熱技術也進一步提高設備在長時間遊戲過程中的高效運行。
當然,拯救者掌機還有一個主打很多人關注的産品亮點——可拆卸手柄。
可拆卸手柄,圖 / 聯想
拯救者掌機配備的可拆卸 TrueStrike 控制器具有霍爾效應操縱杆,理論上不太會有死區和漂移問題,不僅消除了一部分掌機用戶的顧慮,實際也能帶來更精準的搖杆操控體驗。
在右側搖杆下方,拯救者掌機也配備了一塊觸控闆,除了在 Windows 環境下提供更好的操作,也可以自定義映射按鍵。此外,手柄上總共還集成了 10 個可映射的肩部按鈕、觸發器和握持按鍵。
但最讓人在意的,還是在 FPS(第一人稱射擊遊戲模式)模式下,玩家可以将主機屏幕拆下,通過後面的支架立住,右側的手柄可拆卸并放在一個通過磁鐵連接的控制器底座,控制器底部的光學眼可在競争性 FPS 遊戲中實現更精準地瞄準和控制,帶來鼠标的使用體驗。
FPS 模式,圖 / 聯想
換句話說,FPS 模式下你就可以使用左手柄控制角色移動,右手柄基本相當于一個原生鼠标。
而硬件配置之外,聯想還專門爲拯救者掌機打造了一個娛樂體驗平台—— Legion Space ,可以快速鏈接各類遊戲平台和商店,也支持個性化設置,玩家可根據自己的偏好快速調整分辨率、刷新率、亮度等設置,實現更加個性化的遊戲體驗。
掌機裏幾乎最好的性能配置、屏幕,還有可拆卸的手柄設計、FPS 模式和電源旁路模式,放在 4999 元的價位上,拯救者掌機看上去提供了一切玩家喜歡的。但我們可能還是要考慮一下,這是一台掌機:需要手持,還需要一定的續航。
拯救者的品牌理念是「玩家需求什麽,拯救者就做什麽」,這當然是聯想推出拯救者掌機的一個核心理由。
不過顯而易見的是,最近兩年的遊戲掌機都是看到了任天堂 Switch 和 V 社 Steam Deck 帶來的掌機市場想象力,包括聯想拯救者也不例外,尤其是 Steam Deck,一舉證明了 PC 遊戲掌機的市場潛力,引發玩家的長期搶購。
Steam Deck,圖 / 雷科技
但 Steam Deck 的重量是 669g,之前引發又一輪遊戲掌機小熱潮的 ROG Ally 是 608g,而 Switch(OLED )更是隻有 420g 左右。要知道 Steam Deck 剛發售的時候,還有不少人吐槽它的「傻大黑粗」,更何況是拯救者掌機的 864g。
這個接近筆記本的重量,很大程度上會影響拯救者掌機的手持使用體驗,甚至将使用場景基本局限在桌子上。就像之前有玩家問的:都這樣了,那爲什麽不加點錢上遊戲本?
拯救者掌機的問題還在于,它選擇了一塊 2.5K 的高分辨率屏幕,雖然帶來了更精細的畫面水平,但也帶來了大得多的屏幕功耗和性能壓力。同時拯救者掌機,或者說所有 Windows 掌機也都要面對一個問題:Windows。
Steam Deck 的成功,可以說離不開那套基于 Linux 的 SteamOS,在較大規模主流遊戲的适配前提下,基于 Linux 系統給了 V 社更多的系統控制權,不僅在性能和功耗控制上提供更加智能和精細的調度,也能針對掌機做更多系統設計和适配。
SteamOS 截圖,圖 / 雷科技
相比之下,Windows 除了遊戲支持的絕對優勢之外,對于掌機來說存在一大堆的問題。
系統本身占用的運行資源和續航是一方面,還包括 Windows 休眠狀态下耗電,這些都導緻 Windows 掌機明明用着更好的處理器和更大的電池,在碎片化遊戲的當下,實際續航還要大幅弱于 Steam Deck。
再有,如今的 Windows 11 就不适合于任何小尺寸屏幕設備操作,而除了微軟自己,掌機廠商也沒有辦法跳過 Windows 冗長的激活過程,這都意味着玩家想要玩上遊戲,需要在一塊不大的屏幕上接受 Windows 爲桌面設備而設計的系統 UI 和體驗。
也怪不得 V 社沒有基于 Windows,而是選擇基于 Linux 自己開發 SteamOS。但考慮系統開發能力和對 PC 遊戲生态的号召力,對于聯想來說,這就不是它能決定的了。
題圖來自聯想 a