完結隻是開始。
在《哆啦 A 夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做 " 漫畫箱 ",隻要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有着足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看着陪伴了自己許久的 " 紙片人 ",蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,确實有一種别樣的感受。而随着最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特别禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從 " 遊戲 " 到 " 動畫 " 之間的跨領域交互,總是有着無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分答案後," 動畫 " 與 " 遊戲 " 的跨行業互動,成為了遊戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表着,每部遊改動畫都能到達那種破圈級别的高度,受限于各種因素,手遊改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告 PV 後,許多網友都貼心地互相打着 " 預防針 ",提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人 " 唯老師 " 的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應着遊戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段 " 有些年頭 " 的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的 " 礦石病 ",玩家扮演的角色 " 博士 ",作為醫療企業 " 羅德島 " 的智囊核心之一,也是研究 " 礦石病 " 的頂端人物,同時是主角 " 阿米娅 " 最親近的人。
當阿米娅帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在遊戲内,為了避免遊戲陷入 " 教程冗長 " 的情況,這裡的故事基本被幾筆帶過,緊接着便進入了 " 實機關卡 ",可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符号語言,将絕望之情瞬間展現出來。
神态的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來回回看了十多遍,倒不是因為我有 " 虐待狂 " 的愛好,而是這段演出十分符合我内心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反複觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合遊戲中的描寫,一切都有迹可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米娅會溫柔地輕撫博士的後背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在争論是否要發起計劃之外的戰鬥時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力抵制節外生枝;
Ace 隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了 Ace 和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于遊戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉遊戲的觀衆覺得 " 就應該是這樣 ",既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的诠釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀衆,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米娅的表現,遊戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲呐喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。隻要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而随處可見的 " 方舟梗 ",更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正确的觀看方式。
歸屬感
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能将遊戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時産能不足的尴尬後,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不适應。
與之相伴的,則是遊戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防遊戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在遊戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有着不同的人文設定
而随着故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,遊戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的 " 叙拉古人 " 活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情曆史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你 " 抄作業 ",教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在複雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求彙聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味着之後的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有着無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的 UI 界面,以及文本演出時的視覺特效,但主體内容仍無法擺脫純 AVG 演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的 " 閱讀與理解 "。
特效初見确實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這裡,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多着眼于動畫的不足之處,卻無法得到隐藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對遊戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
隻有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
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其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的 Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020 年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司 Yostar Pictures 的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之後每次新活動的預告,Yostar Pictures 都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了 2020 年的聖誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑着。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新内容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫 PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到 2022 年,鷹角網絡正式對 " 動畫 " 這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的 " 重力井工作室 " 登上了舞台。
而作為他們正式亮相的作品,伴随而來的三周年動畫 PV,則着實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在将高質量的動畫,變成一項自己的競争優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于遊戲 PV 單一的 3D" 硬派 " 風格,而是力求照顧不同偏好的觀衆。
對于成年人也合适的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即将于 12 月 23 日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松诙諧的主題,理論上能有更廣泛的受衆,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,确實需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條緻謝的微博。
如果說二次元遊戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有着同人創作經驗的海貓,自然理解着同人創作的美妙與潛力,在這樣的态度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。随着時間的積澱,對遊戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀衆或許會調侃,動畫的某些情節 " 經費不足 ",但不會說哪一個角色 " 畫崩了 " 或是 " 違背了人設 "。
動畫的更新時間也是阿米娅的生日
另一個比較明顯的例子,則是對 " 博士 " 的塑造。作為玩家所扮演的重要人物," 博士 " 本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性别,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對遊戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在 " 遊戲加動畫 " 這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的答案。