怪物馬戲團 | 文
你知道這張圖是幹嘛的嗎?是騙你們點進來的。
先别動手!因為這圖雖然和我們今天說的遊戲無關,但其欺騙性非常貼切它的風格,如果換成這遊戲今天來寫這篇文章,那它就會來上這一招。因為它就是個騙子,當你登入這遊戲時,它看着是這樣子的。
但實際上,你玩十五分鐘後,會發現這是遊戲的主角在玩遊戲,真正的遊戲是這樣的。
而且,你肯定不會單純因為一個遊戲裡有暴露美女,就被吸引的,對吧?(對吧?)
如果你會,那也 OK,因為這遊戲上了 PC,大概再過半年,裡面的敵人就會被換成穿死庫水的齋藤飛鳥了。況且,在這遊戲裡,你還真能看一堆人類激情戲,以及外星人簧片,不過這個我們之後再說。
遊戲叫《High on Life》——如果對上電波,那它會成為你玩過最印象深刻的遊戲之一。這是一款上周發售的 FPS,已經連續打破多項 XGP 相關記錄,成了 XGP 上首發最成功的遊戲。
遊戲裡,你扮演一個拯救人類的英雄,與外星同伴聯手對抗星際黑幫——劇情框架老套得掉牙,但實際體驗完全不是這麼回事,這遊戲在各方面都極為天馬行空,把想象力當成拳擊袋打得到處飛。
遊戲制作人是《瑞克和莫蒂》的主創 Justin Roiland,他同時也是瑞克和莫蒂兩人的配音。在這部遊戲裡,他為兩把武器配了音,所以一把刀聽着像瑞克,一把槍聽着像莫蒂。
遊戲本身的基調也很像《瑞克和莫蒂》,在這裡,你能接觸到各種讓造物主懷疑人生的外星文明,看到瑰麗怪誕的外星建築;然後,你還能看到一堆颠覆性的劇情設定,以及海量屎尿屁段子,它們雖然低俗,又很有創造力,堪稱屎尿屁段子中的波爾多紅酒。
不過首先,我們先來說一下遊戲相對沒那麼有意思的地方——遊戲本身。雖然實際上,它的遊戲機制放在很多同類遊戲裡,已經不錯了。
《High on Life》結合了平台跳躍和銀河惡魔城類的探索元素,但是你基本可以把它當成個線性的 FPS 來玩。
遊戲中,你有一把威力巨大的刀,以及四把功能不一的槍(第五把是隐藏)。四把槍分别對應手槍、沖鋒槍、霰彈槍,和一把發射自己孩子,讓一群外星小孩自動抓撓敵人的武器。
同時,每個武器還有兩種次要攻擊模式,一種是副開火,這些槍會從自己的屁股(從升級模塊的描述來看,其實是尿道,但我不想研究外星生殖學)裡射出一些特殊子彈,它們能炸開一團毒液,或是發射一片四處彈射的鋸片、一個減緩時間的泡泡,或一個能暫時控制敵人的外星小孩。
另一種是輔助模式,當你用右鍵瞄準時,同時會觸發輔助功能。比如沖鋒槍能變成穿牆的狙擊,霰彈槍能把敵人吸過來,生小孩槍能看到投射彈道。
或者,它就隻是單純、枯燥的瞄準——沒錯,就是那把藍色的,帶着莫蒂特有廢物聲線和性格的槍。
你控制的主角雖然不能二段跳,但 ta 有個噴氣背包,能把你送到很高的地方,還能巨爽地在地上高速滑行。所以在戰鬥中,你有非常高的機動性,配合四把槍和一把刀的多種攻擊方式,以及算是多樣化的敵人——遊戲的戰鬥可以很爽快。
之所以用 ta,是因為這遊戲還能選主角臉,但你唯一能看到自己臉的地方,就是這個選人界面。
但這爽快程度是由你決定的,你如果不斷切換武器和攻擊模式,在戰場上四處亂飛沖刺,就能打得很嗨。然而你也可以全程隻拿一把武器射射射,不斷在掩體後切換站樁和蹲樁狀态,可能遊戲就是讓你自己決定像莫蒂還是瑞克一樣戰鬥。
這些武器同時也是你用來完成平台跳躍的工具,那把刀能伸出觸手抓抓鈎和滑索,鋸片能插在峭壁上變成台階、外星小孩能鑽洞幫你打開牆另一邊的開關……它有合格平台跳躍遊戲有的一切,且這部分内容不會刁難人,它們可能會讓你重試一兩次,在一些謎題前思考一下,但基本不可能折磨人。
除此之外,你還能給槍械和裝備升級,安裝 MOD。你可以改善槍械的性能,或是給它們加一些特殊功能;比如讓外星小孩槍的小孩為你治療、讓霰彈的吸引力直接把敵人盔甲吸掉……至于貨币,則是在殺怪和打掉 BOSS 時獲取——畢竟你扮演的是個星際賞金獵人。
總之《High on Life》是款能給你提供不少歡樂的遊戲,單純從遊戲性上來說,它也是達标的。而且,它有條逐漸上升的樂趣曲線,從遭遇戰到 BOSS 戰,都是越到後期越有意思,沒出現趕工和爛尾的情況,這在如今的遊戲裡有點少見。
好了,總算把遊戲部分介紹完了……我都有點擔心你能不能看到這裡。現在,我們才進入這遊戲真正有意思的地方——它其他的一切。
一個我不記得是誰的外媒評價說,與其說《High on Life》是個遊戲,不如說它是個玩笑;這個評價非常精準。
你的盔甲被廣告襲擊了
如果你之前了解過這遊戲,那你應該知道,這遊戲裡的槍不止會說話,還會在你停住不動,或是找不到開槍鍵時瘋狂吐槽,嘲諷你太沒用,像是第一次玩遊戲,讓你把鍵盤上所有的鍵都試一次。
在最開始,這一點确實很有意思,槍械經常會說一些有趣的話,比如在你要死的時候警告你小心,因為你殺人太多業障太重,肯定要下地獄的。但很快,你就會被遊戲裡更多更有創意的點子淹沒,完全忘掉幾把會說話的槍有什麼意思。
電車難題
比如,在遊戲初期的一個劇情點,你為了通過一條外星球的河,用蟲洞傳了段地球上的橋過來,橋上因為大堵車,還有三人一直在吵架。
當時,我隻是稍微看了下這座橋就走了。但後來我因為走錯路,又回到這地方,卻發現更多人已經從車裡出來聊天了,才感覺沒那麼簡單——雖然最初吵架的三人還是在吵架,你能在那兒聽他們對罵 10 分鐘的 FU。
于是後來,我每次推進進度,都會特意回到這裡來看,結果這橋真的一直在變。最初隻是有更多人出來聊天,互相認識;後來他們變成了一個友善的小聚集地,在夜裡辦篝火晚會;再後來,這地方突然發展出了宗教,橋上的人崇拜起了一個奇怪的神,宣稱橋外是危險的,是這個神保護了他們,于是,他們為這個神弄了祭司,還有活人祭。
再到後面,這段橋竟然變成了一個廢土風的小堡壘,裡面的人已經在重建社會秩序了。他們有自己的貨币、自己的外交官,以及自己的社會運轉邏輯,還正在研究工作福利機制——所有這一切,都是因為你傳了段橋在外星球上。
再舉一個例子,你知道很多遊戲,都會給自己的電視裡錄一些小節目,對吧。《High on Life》也是,它的主城裡四處都是電視機,播放的節目極具個性,還會随着時間段波動而改變。有時你看到的是一個外星明星在采訪中,不慎說出自己喜歡 * 海龜,然後演變成一系列醜聞;有時你看到的是奇怪又搞笑的外星小品。
為了寫這篇文章,我本想把這些節目都看一遍——直到我開始看主角客廳裡那台電視機。它在播一個 80 年代風格的電影,我最初還以為是劇組模仿當時情景劇拍的東西,它播了半小時才戛然而止。後來我出去做幾個任務回來,發現節目竟然變了,而且我看了二十分鐘還沒結束。
還記得之前我說的,你可以用貨币去升級武器嗎?其實還有一個特殊貨币,可以買一些特殊貨物,能用蟲洞傳到你面前。其中有個貨物是一座電影院,我買下它後,才明白是怎麼回事:原來這制作組買了四部幾十年前 B 級片的版權,放在遊戲裡播。
在電視機裡,你隻能看到這些電影的片段。但在這座電影院裡,你是可以看到全片的,而且全程還有幾個外星觀衆陪你一起看,他們會像那些帶評論音軌的藍光碟一樣,在幾個小時裡互相聊天,點評電影劇情;你的槍還會對他們說的話吐槽。
所以知道我為何一開始說,你能在遊戲裡看激情戲了吧。這幾部電影都屬于那種在荒誕的恐怖片裡,加入激情片段來吸引眼球的 cult 片(尺度大到放上來就翻車),我懷疑這制作組是不是選了幾部讓自己性啟蒙的電影發上來。至于外星簧片,這遊戲裡有很多,但你肯定不會感興趣的,對吧?(對吧?)
别問我屏幕上是啥
這個特色貨币,還能買到很多别的有趣東西。比如你可以買一座微型的 " 小可愛之城 ",讓一個氣球上的小可愛向導為你介紹各種景點,然後走到這座城市裡把一切踩得稀巴爛,很地獄地聽着小可愛哭嚎,體驗在特攝片裡當怪物的感覺。小可愛的哭嚎還做得特細膩,踩爛不同的建築,它就會哭嚎出不同的台詞,為你介紹你現在踩壞的是什麼景點,同時還伴有其他小可愛的尖叫。
沒錯,這遊戲有時很地獄,就像是《瑞克和莫蒂》。畢竟它還會安排一個熊孩子外星人擋在你面前,逼你把它幹掉,然後再告訴你其實它已經三十歲了——這事還讓遊戲挨了一頓罵。
此外,你還能買一個能比賽的滑闆公園,以及各種有意思的物品
《High on Life》中充斥着這類奇怪創意,可能你遇見的一半東西,都有更深的内容發掘。所以雖然它是個 10 小時的線性遊戲,但我懷疑其信息量已經是個 RPG 的水準了。
就譬如四把會說話的槍,會說話的槍在遊戲裡挺常見的,但這四把槍的話痨程度絕對是 T0 級。
它們會對各種環境、劇情和物品互動進行評論,當你把它們帶進自己的卧室、去街上跑一跑,或是爆幾個頭,它們都會來上幾句不重樣的台詞。而且,你拿着不同槍過劇情時,聽到的話是不同的。
比如其中有個 BOSS 會先僞裝成市民騙你,但有一把槍能識破它的謊言,帶你進入一個隐藏 BOSS 戰。《High on Life》基本把這四把槍當成四個 RPG 裡的隊友來做了,存在感極強,不知道它們的台詞量到底有多誇張。
同時,你遇到的敵人和 NPC 也有大量台詞。這遊戲沒有潛行,但很多遭遇戰前,你都能偷聽敵人的大段攀談,比如一個敵人奮力暗示另一個敵人對自己進行捆綁 play。
劇情 NPC 同樣如此,為了過劇情,你隻需和 NPC 說一兩句話。但其實幾乎所有 NPC,都能繼續對話下去,它們藏着很多有趣的東西,有的能打破第四面牆,有的會觸發隐藏劇情。
例如,後期你會在路上遇到一隻斷了一半身子的熊,行将咽氣。換成别的遊戲,這可能就是個襯托情況危急的背景闆。但假如你好奇地在它身旁停一下,它就會開始和你交談,請求你陪它度過生命最後一段時光,并說上一大段遺言。
好不容易等它咽氣,你帶着磨出老繭的耳朵離開時,會發現它突然又活了,精神抖擻地斥問你明明答應要看着它死,怎麼先溜了。這時你可以直接離開,讓它對你冷嘲熱諷,也可以回去它身邊,它還會因此感謝你,并繼續來段新的長篇遺言——至于之後還會發生什麼,我就不劇透了。
遊戲的隐藏内容彌漫在各個角落,還經常有颠覆性。在一段劇情裡,你用外星人的排洩物澆在身上,僞裝成敵人參加征兵選拔。其中一個考驗,是在一間房裡等上一小時,以表明剛毅的決心;你自然需要從密道逃出去,但你也可以真的在這裡等上一小時(當然會有這樣的設定)。
但如果你真的等了,别指望房門會真打開,你會被 BOSS 不斷嘲諷一小時,連你的武器都開始嘲諷。一小時後,BOSS 會大笑着通知你,時間到了,但門壞了,修好得需要一星期。
我沒法列舉這遊戲到底有多少有趣段子,因為它們太密集了,要感受其魅力,你得親自體驗。遊戲裡一些戰鬥場景的設計,真的讓人拍案叫絕,可能隻有同時處于喝高了,以及冷靜創作的狀态下,才能搞出這種東西。
在 AAA 大作普遍漲價成 70 美金的現在,這遊戲售價 163 元,從它的用心程度來說,算是意外的劃算。
況且,它雖然 10 小時就能通關,但還真沒多少重複内容,你去的地方基本都是新的。所以全程,你會看到各種風格迥異的外星景色,很多地方隻出現一兩次,但以獨立遊戲的眼光來看,還是做得很用心。
然而蛋疼的就是,這遊戲目前沒中文。我不知道為什麼它不出漢化,有玩家說是因為制作人夾帶私活,但其實它就隻有五種語言,日語韓語一樣沒出。不知到底是成本上的原因,還是商業上的考量,或是單純太 " 傲慢 ",像《腦航員 2》一樣,低估了國區的消費力。
但是,這确實無法改變它是款個性十足遊戲的事實,你能靠它實現自己最狂野的幻想,比如買一桶外星人的 * 液,或是收集銀河系最刺激的 * 塞——如今能像這樣實現我們原始欲望的遊戲,已經不多了。
所以假如你英文不錯,或是遊戲出了漢化,那就去試試《High on Life》吧。
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