行業主要上市公司:科大訊飛 ( 002230 ) 、藍色光标 ( 300058 ) 、歌力思 ( 603808 ) 、芒果超媒 ( 300413 ) 、博瑞傳播 ( 600880 ) 、虹軟科技 ( 688088 ) 、騰訊 ( 00700 ) 、百度 ( BIDU ) 等
本文核心數據:虛拟偶像 ins. 粉絲數量
全球數字人行業發展曆程:目前處于成長階段
1982 年,日本打造出了世界首位虛拟歌姬 ;1989 年美國國立醫學圖書館發起的 " 可視人計劃 " ( Visible Human Project,YHP ) 提出了 " 虛拟數字人 " 一詞。但作為技術密集型産業,雖然虛拟人的概念較早提出及嘗試實現,但是直到近幾年才開始有了突破性的發展:
全球數字人競争格局
——超寫實風格數字人為主要虛拟偶像産品
作為虛拟偶像的分支,虛拟網紅人設易于控制、形象變化多樣、穩定以及低成本,正在吸引品牌方的關注。随着新世代的新習慣、新愛好、新審美不斷叠代,虛拟偶像在形象和内容開發方面的巨大潛力将帶動更多的品牌入局,甚至可能會形成品牌虛拟形象常态化的局面。品牌方可選擇與有流量基礎的數字虛拟網紅合作,請他們代言 / 帶貨,目前以超寫實風格的虛拟人為主。
——不同區域競争企業多樣
" 虛拟數字人 " 其實并不是一個新鮮的概念,随着 5G 萬物互聯時代的到來和深度學習和卷積神經網絡 ( CNN ) 利用大量的視覺推動基于人工智能 ( AI ) 的計算機視覺迅速改進,虛拟數字人在人們的日常生活中有了更實際、廣泛、深度的應用,例如影視動漫、數字營銷、文化旅遊、通訊會議、教育教學等領域,并逐漸打破現實世界和虛拟世界的邊界。由于全球數字人尚處于早期發展階段,市場競争格局尚未定局,但從各國的技術環境、政策扶持、企業布局可窺見未來世界數字人産業競争走向。
全球數字人不同區域競争格局
——美國科幻創想業态為數字人發展空間
在産業發展方面,美國科幻創想從小說、電影、遊戲不斷延伸,為 " 虛拟人 " 的發展提供無限空間。而在落地層面,美國與之相關的技術和設備發展也領先全球。總體來看,美國基礎層的廠商已經深耕行業多年,已經形成了較為深厚的技術壁壘。如 Pixologic、AUTODESK 等早期成立的公司,為美國特效、CG 公司電影制作提供了技術支撐,也為美國數字人産業發展奠定底座。
——歐洲本土數字人企業相對較少
由于歐洲缺乏互聯網基因,沒有大型的原生态互聯網公司,市場基本都被美國互聯網巨頭占領。在元宇宙時代,預計歐盟将繼續推動對虛拟世界的監管,維護歐盟市場的競争與活力。目前,歐洲數字人産業的主要競争者有英國的 Plessey、vicon ( 威康 ) 、荷蘭的 Xsens 等。
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