星彡 P 丨文
前段時間 BB 姬購入了字節跳動旗下的 Pico,所謂 " 年輕人的第一台 VR" ——當然,我今天不是來打廣告的,沒考慮 Oculus Quest 2 主要還是嫌設置麻煩,我就為了看看片。
(180 ° 的 VR 視頻截屏出來有些視角畸變)
R-18 的 VR 内容在我買回頭顯之後也體驗過不少,從 VR 的小電影到某些不可言說的遊戲,大部分無外乎都是站着或者坐着 " 看視頻 ",來來去去也沒什麼新鮮感。
新買來的 " 玩具 " 很快就吃灰了,被我壓在床底下吃灰……
直到這兩天因為陽了,整天躺床上也沒事幹,又把 VR 頭盔撿了起來。你們都懂的,被冠哥暴揍了一頓以後,康複前基本沒有那種世俗的欲望了。難得的賢者時間我開始思考 VR 這東西。
據說 Oculus 創始人帕爾默 · 拉奇(Palmer Luckey)曾設計過一款 " 能殺人 " 的 VR 設備,靈感來自日本輕小說《刀劍神域》。
這款設備的額頭方向有三枚炸藥模塊,一旦玩家在遊戲中死亡顯示 "Game Over",就會引發爆炸。好在這東西一般人買不到,就是他自己造着玩的。
一個很有趣的現象是:科幻故事往往是現實科技的預言。當某種點子或事物頻繁出現在作品裡,意味着大衆潛在的旺盛需求,往往有成為現實的可能。
比如 19 世紀人們幻想未來社會,最常見的元素便是飛行。比如元宇宙這東西,其實就是資本反過來挖掘科幻小說的概念進行炒作。
但是 VR(全息式頭盔,全息網遊……)不一樣。
不論在中國外國,VR 這個概念其實一直都很熱門。你看起點上甚至專門有個《網遊之 XXX》的分類,可見全世界在烏托邦的幻想上是一緻的。
全模拟接入遊戲的概念雖然離我們還很遠,但實際上,目前的技術來說,強體感外設配合 VR,其實已經能做出差不多的效果。
不信的話,你看全國商場裡所謂的 "9DVR" 體驗設備好了。
我好奇搜了下某寶,這麼一套設備起碼 8 萬塊錢,價格确實有點貴——不至于說買不起,隻是沒必要。
VR 到底是怎樣的,目前大家都在探尋未來尋找答案,在模拟真實的過程中難免會 " 走些彎路 ",出現了很多奇奇怪怪的創意附帶品。
就像死磕元宇宙,差點要把自家公司嗑死的紮克伯格,曾展示過一款觸覺手套。它能夠準确靈活地識别手勢,讓你對虛拟世界裡的物體進行抓握和操控。
手套上面布滿了可伸縮的黑色活動片,即使是指尖也可以移動變化,能夠模拟物體的真實觸感,再現一系列複雜、細微的感覺,比如壓力、紋理和振動等。
但觸覺手套這東西注定隻是小衆的玩物。它實在太重了,戴起來也很悶熱,需要材料學上的改進,搞了好幾年依舊是概念産品。
相比之下,另一款由 HaptX 公司推出的觸覺手套設備則更親民一些,至少市面上能買到現貨。
企業用戶隻需要 5495 美元(合約 38350.1545 人民币)就能帶回家——價格足足比 VR 頭盔多了一位。
早幾年前,微軟還投資過一大批創造性的研究項目,其中有個比較靠譜的 VR 觸覺解決方案,叫 "Haptic PIVOT 控制器 "。
核心是佩戴在手腕上一套電動鉸鍊系統,裡面包含了電容式觸摸傳感器,能夠監測你在 VR 世界裡觸摸和放開物體的時機,配合模拟現實的觸感。
一左一右兩個 PIVOT 控制器還能互相配合,模拟出用雙手持握同一個物體的感覺。雖然看起來有點傻傻的,但比那些采用手套設計的控制器更實在一些。
畢竟是綁在手腕上的,不用的時候可以收起來,不影響使用鍵盤、鼠标、VR 控制器之類的其他外設。
當然,很多東西隻是創意研究項目,我們可能永遠不會看到商業化。
除了聽覺與視覺。現實生活中,借助鼻子産生的嗅覺也是感知世界的一環,所以,對于旨在複刻真實世界體驗的虛拟現實而言,提供氣味的模拟也相當重要。
實際上,往這個方向上努力的研究團隊有很多,像什麼 Feelreal、Vaqso VR、OVR Technology ……基本都是通過在 VR 眼鏡上外挂氣味套件來實現。
隻不過,場面稍顯賽博。光看圖片就有點繃不住了。
嗨呀,為了讓虛拟世界變得有形有味,技術人員們簡直操碎了心。各種奇葩 VR 外設,聞味的,吹風的,刷牙的,體驗小蟲子在嘴邊爬的……
實不實用另說,看着還挺未來的。反正大部分團隊也都是靠融資,不用擔心他們玩崩了。當然,最後這些設備的用途很容易就被用在搞顔色上。
就像前段時間,由香港城市大學的大佬們研發的一款可在 VR 和 AR 中模拟觸覺的水凝膠 " 皮膚 " 。
由粘在手掌和手指前面的橡膠水凝膠制成,通過電觸覺刺激提供有效的虛拟觸摸,結果很多人第一反應是" 能不能用在 __ 上面 ",你懂的。
不過比起無中生有、從零開始設計的奇葩外設,很顯然聯動顯示已有的物理反饋設備還來得更實際一些,接受度也更高。
……比如遙控飛機杯?
雖說讓遊戲公司來做硬件其實挺坑的,但在研究飛機杯外設這件事情上,恐怕沒有誰能比 Kiss 社的《3D 定制女仆》系列(簡稱 CM3D)更有發言權了。
(圖片來自網絡)
遊戲主打女仆養成,自然也會有一些澀澀的内容。最開始看到有 " 互動外設 " 的時候,我還以為是假新聞,畢竟遊戲裡都找不到相關的提示。
直到後來 2 代遊戲都出來了,才了解到确實有過這麼款設備,叫 "Chu-B Lip",自帶 USB 接收器,插在電腦上可以聯動遊戲内容,遠程調整設備運動頻率。
這款 " 互動外設 " 其實出的很早,早在遊戲還沒有 VR 版的時候就已經有了,到現在産品已經更新了好幾代。
然而不管一代,還是二代的外設聯動版本都是單獨的遊戲,砍掉了原本遊戲的内置養成部分,除了捏人之外,隻能與妹子為愛鼓掌,對話都少得可憐。
(沒有裝矽膠的時候)
由于這款 " 互動設備 " 産量甚少,我也隻是看過一些日本阿宅的評測,裡面有防水膠條包裹的簡易電路,通過觸感裝置獲取力度,反饋到遊戲裡面。
據說遊戲裡可以調整不同的使用場景,比如讓妹子握着杯子,或者模拟腳踩之類。
在外網搜搜 "Chu-B Lip" 的關鍵詞,經常會出來一些日本阿宅的神奇改造套裝。當然,我建議你止于興趣,上網開開眼就算了,千萬别深入親自探索。
設備本身買回來是不虧啦,隻是使用起來略麻煩,配套的軟件設計還不多。如果沒有獨居條件的話,被人撞見也是相當社死。
(日本阿宅自己改造的套件)
研究使用 VR 的過程,是一次對成人内容徹底祛魅的過程。沒辦法,誰叫 R18 是第一生産力呢(隻能乖乖地 Shut up and take my money)。
很尴尬的是,現在的 VR 跟某些 " 牛逼但不實用 " 的東西處境差不多,比如—— PS4、PS5 手柄的觸摸闆。
主機遊戲玩家應該都知道,DualShock 4 手柄上有個很大的觸摸闆,被認為是這款手柄第二失敗的設計,僅次于用不到、關不掉、還非常耗電的燈條。
主要還是因為隻有第一方遊戲才肯花功夫适配。第三方遊戲大部分都要兼顧其他平台的手柄,觸摸闆支持的操作必須要不用觸摸闆也能做。
(以前影視劇經常出現燈條不亮的擺拍穿幫鏡頭)
VR 也是一樣。硬件走得太快,軟件與内容還跟不上,基本在原地踏步。拿到 VR 設備以後你會高高興興地玩半條命 alyx、節奏光劍……
然後就沒有然後了,剩下的就隻剩看片。這或許是為什麼—— VR 的科技樹總是會歪到搞黃色上。
(VR 配套的嗅覺效果)
在配套方面,現在好像除了搞顔色以外,其他還真看不到任何實用的場景。隻能期望更成熟的 VR 場景到來了。
部分參考資料:
http://blog.bi119ate5hxk.net/2015/06/27/chu-b-lip%E8%AF%84%E6%B5%8B/
http://blog.livedoor.jp/oka6800/archives/4941229.html
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