真正的電子狼人殺?
文 / 果脯
1 月 2 日晚,狼人殺遊戲《Goose Goose Duck》(後稱《鵝鴨殺》)因玩家過多而導緻服務器崩潰,并在第二天登頂了微博和 B 站熱搜榜。截至完稿,同名微博話題累計閱讀量已經過 4 億。
據 SteamDB 數據,這款遊戲曆史最高在線人數已經達到 47 萬,同時在線人數曾一度超過《Apex》等競技類遊戲。再加上官方專門感謝中國玩家的消息,不難推測出,這次服務器崩潰的起因應該是大量中國玩家湧入遊戲。
不過,在 2021 年 10 月上線初,《鵝鴨殺》其實并沒有取得太過亮眼的表現,也沒有做過大型更新,直到去年 10 月平均在線人數都始終維持在 1 萬左右。而且之前市面上的同類狼人殺遊戲,在國内基本都處于不溫不火的狀态,包括一度席卷國外的《Among Us》,也不見得能在國内獲得這樣的熱度。
為什麼《鵝鴨殺》上線一年後,能突然在國内一次又一次破圈?《鵝鴨殺》又究竟有什麼特殊之處?
01
豐富的節目效果設計
想要弄清楚這些問題,得先知道《鵝鴨殺》到底是一款怎樣的遊戲。
第一眼看下來,《鵝鴨殺》和《Among Us》相當接近。它們同為狼人殺類遊戲,殺手刀平民,平民票壞人和做任務,達成目标即可獲勝,甚至兩者還都選用了簡約的美術風格設計,以及相對可愛的擊殺動畫特寫。
這些都符合狼人殺低門檻、易上手的設計思路。在此基礎上,《鵝鴨殺》結合遊戲題材,引入了更加豐富的身份體系。
遊戲中,玩家主要分成好人、中立和殺手三個陣營,其中好人和殺手的勝利條件和傳統狼人殺一樣,而中立陣營想要獲勝則需要滿足某些特殊條件,比如秃鹫需要吃兩到三具屍體才能獲勝,呆呆鳥則必須想辦法讓人投票,把自己踢出局。
加入身份牌後,遊戲會變得更加豐富有趣,但它的作用不止于此。要知道,狼人殺類遊戲雖然規則容易理解,但想要變得好玩,一方面需要有人活躍氣氛,另一方面則要求玩家能夠在票選環節做出足夠有信息量的發言。
對很多非狼人殺玩家來說,這其實也是一種 " 門檻 "。打個比方,之前葡萄君和一群同樣是新手的朋友在玩《鵝鴨殺》的時候,開會環節大家經常無法給出有用的推理信息,最後隻能随意投票或是棄權。
在這種情況下,身份牌則能夠給剛上手的玩家,提供更多的機會,比如好人方有正義使者(每局能刀一個人)、警察(可以刀人,但刀了好人自己也會死)等帶刀角色,以及加拿大鵝(死了立即報告開會)、網紅(死了所有人都會收到通知)等功能性角色。
這些身份簡化了對局之間的推理邏輯,讓玩家能夠有事可做,有話可說。比如加拿大鵝可以告訴大家,自己被刀了之後會強制開會,那麼發起開會的那個人肯定就是兇手。
反之,慢慢熟悉遊戲後,玩家又可以通過隐瞞、欺詐等形式,誘導大家票出自己的對手,豐富遊戲的戰術内容。比如《鵝鴨殺》中有一個好人陣營角色 " 模仿 ",他可以把身份顯示成殺手,進而提高生存率,并獲取更多關鍵情報。
另一方面,身份牌往往也能整出很多 " 節目效果 "。整活視頻中出現最多的便是角色鹈鹕,它可以吞下任意玩家且不擊殺他們,被吞下的玩家依舊能夠自由發言,但隻有鹈鹕能夠聽到,這個過程中他們隻能扮演遊戲中的旁觀者。因此,經常會出現鹈鹕吞了一堆人在肚子裡 " 開會 " 的情況。
當然,這還可能出現另外一種有趣的情況。有一次我玩警長,成功刀掉鹈鹕後,從他肚子裡面瞬間崩出來 6 個活人——這種 " 剖腹産 " 樂趣,恐怕很難在别的同類産品中複刻出來。
總的來說,《鵝鴨殺》的優勢不僅僅在于它引入了身份牌,更關鍵的是每個身份牌技能足夠獨特,并且能夠發揮自身作為電子遊戲的交互優勢。
02
低開高走的出圈路線
當然,單憑這些獨特設計,還不足以形成一次又一次的破圈。這也是為什麼上線一年,它都始終處于不溫不火的狀态。
真正推動《鵝鴨殺》爆火的,其實是國内豐富的剪輯視頻與直播素材。
在去年 10 月甚至更早的時候,主要是一些主流競技遊戲的主播在玩這款遊戲,并慢慢給遊戲打下熱度基礎,比如我在半年前就見過不少國内《Apex》主播聯動遊玩《鵝鴨殺》,并且至今都能看到評論區在刷各類相關的梗。
而到了 11 月份前後它迎來了首次爆發,蕪湖大司馬、小團團等頭部主播也開始直播遊玩《鵝鴨殺》,并不時邀請水友參與其中,并誕生出了各式各樣的名場面。不少粉絲也開始玩起了 " 全票打飛刁德一(大司馬的遊戲 id)" 之類的梗,進一步傳播遊戲。
現在你直接在 B 站搜索 " 大司馬 ",還會發現關聯度最高的是一個擁有 320 萬播放量的《鵝鴨殺》單局剪輯。
此外,在 12 月《鵝鴨殺》爆火後,還有人在評論區發帖,表示希望官方能給大司馬出個定制皮膚。有趣的是,官方也給出了相應回複,并且為表感謝,他們真的為大司馬和小團團制作了專屬皮膚。
有了先例,《鵝鴨殺》的直播遊玩群體逐漸擴大,越來越多的主播開始 " 不務正業 ",專注于直播刀人——這裡面也包括了王者榮耀 KPL 處于休賽期的職業選手。
他們高強度熬夜聯機互動,讓《鵝鴨殺》誕生了更多不同角度的直播素材,進一步促進了遊戲的傳播。比如 " 鵝鴨殺組成 KPL 團建 "" 鵝鴨殺最後億吧 " 等關鍵詞都曾登上過熱搜,還有人調侃 "16 人鵝鴨殺随便組,5 排王者榮耀搖不到人 "。
到了 1 月 2 日下午,《鵝鴨殺》在線人數突破 47 萬,持續到當天晚上服務器崩潰。之後玩家便湧入各大社交平台,并在第二天将 " 鵝鴨殺服務器崩潰 " 推上了微博和 B 站的熱搜第一。
03
國内狼人殺類遊戲的未來
事實上,《鵝鴨殺》并不能說盡善盡美,它整體還有不少可優化空間,比如目前各類設定并不足夠平衡,評論區許多玩家都吐槽有些身份幾乎沒辦法發揮作用。因此,未來它究竟能不能長久維持這個熱度其實并不好說,但可以确認的是,至少在不久後的春節假期,它還能收獲一波熱度。
并且,這次《鵝鴨殺》爆火,也吸引了不少國内不少廠商的關注。比如企查查顯示,《鵝鴨殺》國内商标已經被武漢鳴友網絡科技有限公司申請注冊。該公司為武漢微派網絡科技有限公司全資子公司,後者曾開發并運營過《貪吃蛇大作戰》等多款産品。
另一方面,《鵝鴨殺》還驗證了國内狼人殺市場還有很大的發展空間,并為廠商提供了一個可供參考的案例。
有了《鵝鴨殺》這一先例,未來上線後,他們可以試着通過引入變量、豐富體系,來增加遊戲中的 " 意外 ",以此增強産品的節目效果。
同時在遊戲外,狼人殺類遊戲也可以先試着找到某個共同領域的主播,并讓他們聯機遊玩培養受衆群體,再慢慢擴大範圍從而引起破圈效應。而實現這些多方位的嘗試後,他們或許也能夠取得更好的成績。
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