真新鎮小茂 | 文在如今 4K 畫質遍地走,3A 大作不如狗的年代,内卷和反内卷也成了遊戲玩家們的日經水貼話題。典型的情況是,過去遊戲大作的開發時間隻要 1 到 2 年,現在普遍需要 3 到 5 倍的今天草莓味的風要和大家分享的是被年輕玩家抛棄的《極品飛車》,靠“二次元”實現了口碑逆襲,歡迎閱讀~
真新鎮小茂 | 文
在如今 4K 畫質遍地走,3A 大作不如狗的年代,内卷和反内卷也成了遊戲玩家們的日經水貼話題。
典型的情況是,過去遊戲大作的開發時間隻要 1 到 2 年,現在普遍需要 3 到 5 倍的時間,類型也趨向于同質化。可若不在畫面上精雕細琢,壓根又沒人會關注你。畢竟寶可夢這樣的 IP,全世界扳着指頭也數不出幾個。
其實連日系玩家經常嗤之以鼻的 " 槍車球 " 也沒能幸免。像《使命召喚》和《NBA 2K》還是歐美遊戲市場的頂梁柱,但原本在 " 槍車球 " 中排名第二的競速遊戲已經大不如前了,還算熱門的,隻剩下《極限競速》《GT 賽車》之類畫質炸裂的 IP,在追求極緻拟真的道路上一去不複返。
相比之下,有 28 年曆史的《極品飛車》系列俨然成了一款平庸之作,存在感大不如前。就比如,你能說出《極品飛車》近幾部作品的副标題,或記得它出到多少代了嗎?你大概率答不上來,盡管它可能才是你的賽車遊戲啟蒙。
上周末發售的《極品飛車:不羁》也陷入了這樣的尴尬境地。發行商 EA 幾乎沒有給本作投入什麼像樣的宣發資源,兩個月前剛官宣有這款遊戲,然後就光速發售,可見 EA 如今對《極品飛車》IP 有多麼不上心。
但是,與本作慘淡的宣發待遇形成鮮明對比的,是玩家們的一緻好評。盡管有 EA 爛橘子平台強有力的 " 反向加持 ",《不羁》在發售之初的 Steam 好評率還是達到了 88%,隐隐有拯救系列的勢頭。
如果你此前沒有嘗試過《極品飛車》系列,也許可以考慮通過這一作入坑;如果你同時也是二次元愛好者,或許會覺得《不羁》格外對你胃口。
先來段例行介紹吧。《極品飛車:不羁》由 Criterion Games 開發、EA 發行,已經是系列的第 25 部作品和第 22 部正傳遊戲。遊戲故事發生在虛構城市LakeshoreCity" 湖岸市 "中,圍繞一群在街頭非法賽車的不良青年展開。
《極品飛車:不隻因》
街頭違法飙車一直是《極品飛車》系列的招牌,本作延續了這一點,倒不算特别。真正讓《不羁》在系列裡脫穎而出的,其實是它的畫面。
别誤會,我不是在打自己的臉。《極品飛車:不羁》的确是一款 " 反内卷 " 的賽車遊戲,它的畫面的牛逼之處并不在于真實,而是反其道而行,将動漫元素和寫實畫風相結合,特點極其鮮明。
競速遊戲很少讓玩家看到人,但《不羁》格外突出人設的重要性。你的每一名對手都是可見、可以交流的,有詳細的性格和身份背景設定。而且所有角色都是漫畫風格的三渲二建模,比單純的 3D 顯得更具青春活力。
得益于此,我們能看到來自世界各地的設計元素,和許多開放包容的内容。它們不是被硬塞到遊戲裡,而是和玩法、劇情形成了很好的融合,也許這才是 " 多元化 " 最合适的表達方式。
優雅自信的女設計師
害羞的阿宅
人物設計隻是一小部分,汽車的特效融入了更多效果誇張的動漫元素。比如當你瞬間加速、漂移時,輪胎揚起的火焰、煙霧十分帥氣;
當你在高空一躍而起,或者迅速甩開對手時,賽車兩翼張開的翅膀隻能讓對手望塵莫及;
甚至當你逃脫警察,或完成某項挑戰時,賽車頭頂還會短暫跳出小惡魔塗鴉,突出的就是一個俏皮。
關鍵是,随處可見的動漫特效炫酷但不喧賓奪主,反而跟真實系視覺風格的漆面反射、車身彩繪等效果形成了奇妙的融合,為《極品飛車:不羁》賦予了生命。這種亦真亦幻的駕駛體驗,很像我第一次看到《蜘蛛俠:平行宇宙》,或是在理想中的《賽博朋克 2077》裡飙車。
《蜘蛛俠:平行宇宙》
除了這些亮爆眼球的即時反饋動畫,《不羁》的 UI 設計也挺有亮點。比如,它的 UI 大量運用了粉筆手繪線條動畫。這些不規則線條本身看起來 " 雜亂無章 ",但處于規則圖形環境中,卻有極強的吸引注意力的效果。不光方便我們判斷和選擇物品,也增強了遊戲的視覺沖擊力。
《不羁》将動漫特效和手繪線條元素加入到比較寫實的畫風裡。它很矛盾,也很奇怪,但正因為這些格格不入的對比效果,反而突出了本作 " 狂放不羁 " 的主題。
除了酷炫的二次元塗鴉,《不羁》的地圖也很有自己的特點。相比起前作的邁阿密,本作的湖岸市少了些大城市的燈紅酒綠,多了些以唱跳 rap 為特色的西海岸風情,街頭感十足。
這個城市裡有很多精心設計過的地方。天橋的橋洞、街邊的餐廳、未完成的工地裡滿是不重樣的彩色塗鴉。而城市街道則非常有生活氣息,你能看到商場旁熙熙攘攘的行人,和寫着漢字 " 天下為公 " 的中式街牌。
然後,如果你不想參加比賽,喜歡在城市裡瞎逛,其實也有很多能做的事。遊戲裡有很多種地圖任務,比如尋找街頭塗鴉這種常見的罐頭任務,但也設計了很多奇特的地形,要求玩家長距離跳躍、飛速沖刺,或完成很多不可思議的漂移動作。每一個角落都充滿了自由放縱的氣息。
而且,《不羁》裡的 NPC 也很有意思。前面我忘記說,本作全程支持中文配音,台詞翻譯也很接地氣,不是整爛活的那種。比賽時被對手超車,對面張口就是一句 "我甯願把錢壓在我奶奶身上";當你反超回去,則會反唇相譏 "我丈母娘開得都比他快";你車技太爛在街上橫沖直撞,隊友會忍不住吐槽 "你是在瞄準這些人嗎";但如果你車開得太好,連正在追捕你的警察也會忍不住誇一句 "我去,好帥"......
調侃範迪塞爾 " 家人俠 "
最後也要聊聊遊戲的玩法。《極品飛車》從來都算不上專業硬核的 " 賽車模拟器 ",操作向來都是起步油門踩到底,過彎一鍵漂移,還自帶氮氣加速。遊玩時别說需要什麼專業設備,就連手柄都不用,鍵盤兩三個鍵就能爽完。這也是為什麼《極品飛車》玩家有 " 鍵盤車手 " 的綽号。
系列獨特的娛樂屬性在這一代還得到了強化,新增了完美起步時機和三檔氮氣加速的機制,比以前更考驗玩家的駕駛技術。
歸根結底就是,本作鼓勵玩家頻繁使用漂移等花式駕駛技巧,來快速積攢氮氣槽,再利用性能更強的三檔氮氣加速提升飙車的爽快感。隻不過,這種鼓勵漂移的玩法結合花裡胡哨的動漫特效,其實很容易讓人聯想到《QQ 飛車》...... 當然這不是什麼貶義的評價,畢竟飙車麼,炫就完事了。
前作《熱度》中新增的一些亮眼的設計,也在《不羁》裡保留了下來。就比如黑白交替的時間系統,白天的街道還勉強算合法飙車,到了夜晚警察們将會傾巢出動。随着通緝等級的一路飙升,硬核的美利堅警察會開着直升機、裝甲車一路殺進來。要是不小心被抓住,你當天賺的每一毛錢都得血本無歸,緊張和刺激感倍增。
跟警察鬥智鬥勇也一直是《極品飛車》系列的标志玩法
《不羁》在膽大創新的基礎上,對于提煉系列的優點也做得不錯。這種 " 熟悉又陌生 " 的遊戲體驗,正是《極品飛車》系列粉絲們一直以來苦苦等待的。雖然它不太可能一下子讓系列複興,但開發者通過這部作品傳達的理念,确實讓很多粉絲看到了希望。
作為一款快要被市場抛棄的 " 過時賽車遊戲 ",《極品飛車:不羁》不可避免地會有一些缺點。比如遊戲的主線劇情基本隻圍繞 " 搞錢 " 這件事展開,但其實本作的 AI 異常強大,賺錢難度堪比三次元,對新人甚至老手都不是那麼友好。
遊戲還莫名其妙地将故事模式和線上模式的存檔完全分開了,導緻通關主線劇情的玩家想玩兩把 PVP,還得花幾十個小時重新賺錢。而線上模式的内容和本篇并沒有太多區别,很難讓人提起興趣重新受苦。
但這些缺點,并不影響《極品飛車:不羁》最獨特的魅力——充滿創意、無拘無束的爽快賽車體驗。當市面上的 3A 大作越來越追求畫面拟真的時候,《極品飛車》反而駛入了相反的方向。無論是小孩子都能上手的一鍵漂移,還是在繁華市區一躍而起在空中超越對手,都是你在《極限競速》《GT 賽車》中無法體驗到的。因為除了真實,競速遊戲曾幾何時也是玩法百花齊放,充滿想象力的。
我小時候非常喜歡的一款賽車遊戲,是《戰神》開發商聖莫妮卡早年間制作的《暴走山地自行車》。遊戲的畫面在 PS2 時代也不算出色,但玩起來非常爽快,全程就是從山頂一路俯沖,中途可能會遇到各種路障、撞上野生動物,甚至不小心沖到城市裡,你永遠猜不到下一個關卡會是什麼結構。
而且遊戲裡有許多戰鬥技巧和花式動作,一路能撿到的道具也五花八門,有加強體力的閃電符号,加強攻擊的拳頭符号,會短時間讓人飛沖的火箭符号等等等等,玩起來有種《暴力摩托》加強版的味道。
更早一點,當時賽車遊戲的頂流是南夢宮的《山脊賽車 4》。這款遊戲别出心裁地采用了明星效應,許多玩家至今無法忘記看闆娘永濑麗子在公路一瘸一拐,攔下高速飛馳的賽車時的莞爾一笑。《山脊賽車》雖然也強調拟真,但更多核心賣點是 " 不講道理 " 的速度感,甩尾和氮氣加速都非常簡單易行。
再比如被視為《極品飛車》系列巅峰的第九代《最高通緝》,這一作無限放大了警匪追逐的概念。生涯模式最後一關,會有數十輛速度極快的超重型 SUV 對你圍追堵截。通關的條件則是以 200 碼的極限速度飛躍最後的斷橋,極其困難,但也能給玩家帶來極強的成就感。
當然,BB 姬不是說追求拟真就不好,而是擔心一種遊戲類型過度 " 同質化 "。現在很多人認為,賽車遊戲被帶跑偏了,一股腦在真實硬核的道路上内卷,玩起來卻都是雷同的跑圈,讓它從一個百花齊放、面向大衆的遊戲類型,變成了缺乏創新的 " 專業賽車模拟器 "。
還好在這種大環境下,我們還能回想起曾經玩《最高通緝》時如戰鼓般轟鳴的心跳;還有《馬裡奧賽車》這種老少鹹宜,能讓人開懷大笑的遊戲;也還有《極品飛車:不羁》這樣讓賽車飛在空中,長出 " 夢想之翼 " 的遊戲。
至少它們能在遊戲陽痿日益嚴重的今天,幫玩家們回想起駕駛最初的樂趣。
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關于被年輕玩家抛棄的《極品飛車》,靠“二次元”實現了口碑逆襲就介紹完了,您有什麼想法可以聯系草莓味的風。