什麼年代了還在敲傳統木魚。
當卡塔爾世界杯進入了最後的決賽階段,這幾天除了教練和球員們精神緊張,兩支球隊的球迷顯然也是 " 同此涼熱 "。
為了讓自己支持的球隊奪得冠軍,中國球迷們開始把目光轉向了東方玄學,比如試圖通過 " 累計功德 " 的方式來增加球隊奪冠的概率,而前一陣子人氣非常高的 " 電子木魚 ",則順理成章地成為了最方便的 " 功德積攢器 "。
原本色調單一、UI 肅穆的 " 電子木魚 ",被人開發出了更應景的 " 綠茵場皮膚 ",不僅如此,還自帶 " 球隊選擇 " 功能,讓用戶在敲木魚時自由選取功德的承受隊伍。在決賽到來前的這幾天裡,堪稱兩隊球迷的解壓神器。
有如此受歡迎的應援大法,以緻于讓一些 " 功德過剩 " 的球迷開始用更直接地方式為球隊祈福:
就算打了碼,也能一眼看出功德榜上的全是球迷
而作為最直接、最方便、最簡單的功德産生器," 電子木魚 " 在這幾個月裡已經承受了人們太多的願望。
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雖然 " 木魚 " 被歸到了 " 音樂類 APP",但它最開始的功能顯然和傳統音樂并不搭調,整個軟件就是一個黑底的白色木魚,用手點一次便會發出一聲清脆的 " 咚 ",同時畫面上顯示 " 功德 +1":
這便是此前爆火,當代網友人手一個的音樂 APP —— " 木魚 ",而它唯一的功能便是 " 積攢功德 ",或者應該說是 " 讓你覺得自己在積攢功德 "。
搭配 8-bit 版大悲咒使用效果更佳
不要以為這是什麼小衆的迷惑行為,在 b 站上,無數人已經開始分享自己通過 " 木魚 " 來積攢功德、尋求内心平靜的實錄,随着充滿禅意的敲打聲在耳邊環繞,年輕人試圖 " 發瘋 " 的心情便會緩和幾分。
俗話說 " 有光的地方就會有影子 ",電子木魚能夠受到如此多年輕人的歡迎,一定程度上也得歸功于此前互聯網流行的「發瘋文學」。
" 人哪有不瘋的……媽的忍不了了一拳把地球打爆!" 在「發瘋文學」裡,人們放棄了理智,用各種前言不搭後語的對話來展現自己在壓力下瀕臨崩潰的精神狀态。
可是生活還得繼續,當 " 發洩 " 過後,哪怕現狀再不堪,人們也依舊需要找到解決的方法。于是," 電子木魚 " 就成了年輕人在這種兩難處境下的權宜之計。随着空靈的木魚聲和眼前不斷浮現的 " 功德 +1",仿佛焦慮的心情也随之得到淨化。
而木魚作為原本莊重嚴肅的佛教用具,因為使用群體發生了改變,很快便有了不少順應新時代潮流的改良版本,所謂 " 去羅馬的路不止一條 ",那 " 生産功德的方法 " 自然也不止一種。
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拿最開始的木魚 App 來說,一旦走紅,網上類似的軟件便層出不窮,除了生産功德以外,很快便催生出了更智能、更人性化的新産品。
比如下面這個功能更齊全的 " 木魚 2.0",不僅保留手動敲擊的功能,還能在自動和手動檔之間自由切換,可設置敲擊時長、間隔時間、音效,而且最重要的是,用戶還可自己決定敲擊木魚後産生的屬性:
缺功德的補功德,缺陽壽的補陽壽,十分人性化
還有些軟件則很有運營思維,特地添加了 " 功德排行榜 ",能夠統計不同地區人民攢的功德數:
河北省功德已經累計到了 183 億,顯然是下一個國内的宜居城市
如果你已經敲累了木魚,那還可以試試其他的 " 功德制造機 ",比如來盤一盤這款 " 電子手串 ":
每盤一顆珠子,就能生成一點功德
要是嫌電子版不過瘾,如今甚至還能買到實體版的智能佛珠,真正實現将 " 功德掌握在自己手裡 ":
假設在使用時還能搭配上這款 " 電子焚香 ",那必然會有事半功倍,功德無量的效果,必能讓你的身體和靈魂都得到解脫:
" 木魚、手串、電子香 " 這堪稱當代年輕人的 " 功德圓滿三件套 ",想要自己的靈魂得到救贖,那三管齊下準沒錯:
還有些人可能平時功德賬賒了太多,關鍵時候想一次性全補回來,靠手指一下下敲已經滿足不了他們了,于是一種更高效快捷的方法應運而生:
十分鐘就能将下輩子的功德也積攢好
社會是由懶人推動進步的,玄學界其實同理。有些連手指都不願意動的用戶,很快發明出了真正的 " 自動功德制造機 ":
電子功德正在随時間源源不斷地産出
但我認為其中最有特色的還是整合了 " 積攢功德 " 與 " 放生 " 功能的《電子木魚 3.0》:
發明人 b 站 Up 主 @奧文同學
除了傳統的敲木魚外,這款軟件還允許人們通過 " 放生 " 來累計功德,無論是礦泉水、共享單車還是自用 9 成新的顯卡,都能通過放生來累計海量功德,真正做到 " 渡人也渡己 "。
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能不能累計功德不好說,但各種形式的 " 電子木魚 " 确實在一定程度上起到了減輕壓力、舒緩情緒的作用,它的開發者 nier wong 在 " 木魚 " 爆火之前,就已經推出過諸如 " 手機燒香 "、" 抛硬币 " 等多款應用,而它們都有一個相同的共性——用非常簡單的功能來實現 " 解壓 " 效果,而且往往都能得到大部分用戶的好評。
而這種内容極簡,但卻莫名受到用戶歡迎軟甲并非隻是國内特例,比如在 Steam 上,最近一款名為《溫順橡皮鴨模拟器》的遊戲就非常火,好評率甚至達到了 98%。
和遊戲人氣形成鮮明反差的正是它簡潔到近乎為零的遊戲内容——玩家唯一能做的便是盯着水池裡各種款式的橡皮鴨發呆。
遊戲實機畫面
但就像無意義地敲打木魚一樣,不少人都宣稱從這款很有 " 禅意 " 的遊戲中參透出了某些道理,比如一位遊戲時長超過 450 小時的玩家如此說道:
雖然不明白 " 既無聊又有意思 " 是一種什麼樣的狀态,但從這位玩家的遊戲時長上看,他應該在這款遊戲裡找到了别人沒有發現的快樂。
" 電子木魚 " 也同理,相信不會有人敲打電子木魚的目的是為了 " 遁入空門 ",但他們無疑都從這種行為中得到了其他好處。有些時候,這種好處是他們找回了在 " 地獄笑話 " 裡丢失的功德:
有時候,是他們在繼 " 發瘋文學 " 後找到的更為理智有效的解壓方法。
隻要心中有佛,佛就無處不在。這種看似荒謬的賽博産物,是當代年輕人在壓力之下試圖尋求心靈平靜的方式,如果它真的能在當前的環境下緩解人們的種種焦慮,那誰又能說電子木魚裡沒有佛祖呢?畢竟這年頭就連寺廟都開始向 " 數字化 " 過渡了: