" 鏟雪一時爽,一直鏟雪一直爽。"
日前(12 月 15 日),爛泥工作室研發,bilibili 遊戲發行的《暖雪》手遊正式登陸移動平台。
相信大家都還記得,今年年初發售的《暖雪》在上線後不久便登上 Steam 平台熱銷榜首,首發好評率突破 90%。來到 11 月官方更新了免費 dlc" 燼夢 " 後遊戲的熱度也也開始迅速回暖。據 Steam 平台數據顯示,《暖雪》在過去 30 天的好評率更是達到了 97%。
實際上,在 9 月份《暖雪》手遊官宣已經獲得版号的消息傳出後,這款産品開始走進了越來越多玩家的視野。在 PC 版成績斐然的前提下,《暖雪》手遊的移植質量自然值得期待。而且作為一款吃重 " 操作 " 的非橫版動作遊戲,《暖雪》手遊将如何保留原有核心玩法的樂趣,以及如何針對移動端進行優化自然也是大家重點關注的部分。
與此同時,作為 bilibili 遊戲今年在國内發行的第 4 款手遊産品,《暖雪》手遊的市場表現也同樣備受關注。而從遊戲的首發表現來看,無論是内容質量還是具體成績,都可以說是交出了一份相當不錯的答卷。作為 bilibili 遊戲今年的 " 收官之作 ",《暖雪》手遊毫無疑問在這個冬日裡送上了一絲 " 暖 " 意。
原汁原味的移動端移植
對于像《暖雪》這樣本身的玩法以及質量已經在 PC 平台上得到驗證的産品,在移植到移動平台的時候需要注意的部分不外乎兩個:保留核心樂趣以及适配移動端習慣。《暖雪》手遊這次同樣沒有偏離這個思路,在内容上還原遊戲的原版體驗,而在顯示以及操作上都針對移動端習慣進行了優化和調整。
具體來看,在 UI 方面,制作組調整了《暖雪》手遊聖物系統的顯示界面,并加入了整體畫面的縮放比例調整功能,讓遊戲的整體顯示效果更加适配手機屏幕;同時還允許玩家自定義七個觸屏鍵位的位置和大小。
在玩法部分,《暖雪》手遊将 PC 端中需要瞄準的飛劍攻擊改為了自動瞄準,同時增加了自動瞬身、近戰自動鎖敵機制。
(玩家在設置了自動瞬身後,移動搖杆靠近外圍的 " 瞬身圈 " 就會自動進行位移)
顯而易見,這些調整都是圍繞着最大化适應移動端習慣的思路設計。在 UI 的調整和畫面縮放功能讓玩家在手機屏幕上都能夠找到自己習慣的視角,在能夠看清楚的前提下弱化觸屏操作時的手部遮擋。
在操作模式上,自定義按鍵讓每個玩家都能有舒适的操作方式;飛劍自瞄和近戰自動鎖敵減輕了對玩家操作和反應的要求;自動瞬身也讓玩家在 " 移動 " 操作上解放了右手,僅靠左手也能實現快速移動。
結合實際的遊玩體驗和操作反饋,這些舉措确實能夠明顯提升遊戲在移動平台上的遊玩體驗和流暢度,也充分降低了遊戲的操作門檻。
而在遊戲玩法内容上,《暖雪》手遊也有很好地再現 PC 端的主要玩法。譬如端遊玩法中最核心的七個宗法流派,以及下屬的共計十四個細分玩法,都在遊戲中都有完整呈現。
而構成《暖雪》肉鴿玩法的幾大要素,包括各具特色的神兵、聖物、随機的宗派技能、需要抉擇的路線等系統也是在移動端中得到了一比一的還原。
忠于原作的移植思路使得所有在端遊中出現過的流派玩法、操作技巧在手遊中都能直接複刻。甚至連一邊沖刺一邊釋放飛劍的複雜操作,在移動版《暖雪》中都能通過自動瞬身功能來實現。
不難發現,《暖雪》手遊的操作方式以及 UI 布局都耦合了移動平台的特點,并結合遊戲自身獨有一些操作做出了一定創新。得益于主要内容的複刻,PC 端的核心樂趣完整地在《暖雪》手遊中得到了再現。從 " 還原端遊體驗 " 的角度來說,這樣的移植表現已經是挑不出太大毛病。
刷着爽、越刷就越爽的肉鴿體驗
實際上,《暖雪》手遊的核心玩法和其他肉鴿動作遊戲大同小異,都是在一系列的關卡中通過裝備或是道具強化自己,形成一套 build,打敗最後的 BOSS。但目前肉鴿遊戲大多數都有一個通病:随着多周目的展開,重複的遊戲内容以及 build 的不确定性開始令遊戲的樂趣逐漸下降。
而《暖雪》手遊在這部分也有很好地延續了 PC 版本的另一個核心設計:不僅體驗上足夠爽,而且還會讓玩家 " 越玩越爽 ",讓遊戲的重複體驗樂趣維持在一個比較穩定甚至略有上升的水平。
這一方面得益于遊戲内的 build 非常容易成形:除了通用技能外,隻會出現你在開局時選擇的宗法流派技能,不會出現其他流派的技能。和其他肉鴿遊戲相比,《暖雪》手遊在玩家的 build 構築掌控力上無疑是更強的,換句話說就是玩家總能夠往自己想的方向爽。
(開局選擇七劍流派後,除了通用技能隻有對應七劍的技能)
另一方面,遊戲還允許玩家禁用不想要的武器,并在開局自主選擇一個特定聖物。以上的設計都能夠有效降低玩家 build 構築的不确定性,保證了遊戲體驗的下限。再加上玩家原本就可以在開局選擇自己想要的流派,想要搭配出特定 build 的難度并沒有太高。
(最多能 ban26 把武器的神兵圖鑒)
舉個例子,玩家在選取神飲明王流派後,可以禁用與流派相關性不強的神兵,以提升效果更加契合的神兵出現的概率。比如圖中能對處于醉酒和燃燒兩個狀态的敵人增傷的山崩。再用聖物拟态天賦獲得與山崩适配的大骨或者破冰石,玩家在開局就能直接進入聽牌環節,離天胡隻差一步。而胡了之後等待玩家的就是一場勁爽的割草盛宴。
除了肉鴿部分的 build 環節外,《暖雪》還附帶了明顯的 RPG 要素,而這也是讓玩家 " 越刷越爽 " 的關鍵所在。在遊戲中存在在天賦技能樹機制。玩家可以用每次擊敗 BOSS 後都能獲得的紅魂碎片來點亮天賦,永久地強化自身屬性或是獲得新能力。
RPG 要素的接入弱化了陣亡帶來的負面反饋。獲得強化以及新能力的成長感和對下一把遊戲的期待,已經能夠蓋過被擊殺帶來的挫敗感。再加上随着遊戲進度不斷解鎖的各種流派玩法,令《暖雪》手遊很容易 " 上頭 ",忍不住一次又一次地開啟鏟雪之旅。
與此同時,随着難度的提升,每一關的怪物也會開始出現 " 串場 " 随機組合,也就是說,除了 BOSS 之外,玩家每次重開之後遇到的怪物都是不一樣的。在這些要素的加持下,基本上每次鏟雪之旅都能帶來足夠酣暢且密集的即時正反饋,就算重開也不會有太多的負面感受。這讓《暖雪》手遊的 " 越刷越爽 " 體驗不僅在手遊市場中具有相當的辨識度,而且就算放在同類遊戲中也有相當不俗的競争力。
離 " 爆款 " 還有多遠?
整體來說,《暖雪》手遊的前期體驗雖然有些難度,但類 RPG 系統帶來的成長體驗和逐步解鎖的多樣玩法能讓玩家在相對艱難的開荒時期也有堅持遊玩下去的動力。而到遊戲中後期,易成形的 build、快節奏的玩法、較為豐富的武器和怪物池以及局内優秀的戰鬥反饋能讓玩家體驗到 " 越刷越爽 " 的快感。
回顧《暖雪》從 PC 端到移動端的一系列動作節奏可以說是十分緊湊:今年 1 月上線 PC 端,同時在 B 站番劇區上架相關動畫《龍隐于雪》預熱造勢;來到 9 月拿到手遊版号;再到 12 月中旬正式登陸移動端,而且最後成品的質量也相當不錯。這也能從一定程度上證明:爛泥工作室以及 bilibili 遊戲對于《暖雪》手遊已經早有規劃,而且推進的過程也比較順利。
在這種情況下,自然就引申出另一個更為現實的問題:類似的買斷制移植遊戲在移動遊戲市場能有多大的空間?關于這一點,在去年年初,同為 bilibili 遊戲發行的另一款買斷制肉鴿動作手遊《重生細胞》在今年 9 月官宣拿下 400w 銷量。這個數字在一定程度上印證了買斷制肉鴿動作遊戲在移動市場的潛力。
而從目前已知的一些信息來看,《暖雪》手遊的未來表現也完全值得期待。首先在遊戲質量上,上線不久就登上 Steam 平台熱賣榜榜首的《暖雪》在這方面自然毋庸置疑的;而在遊戲厚度上,11 月推出的新 dlc" 燼夢 " 也說明了爛泥工作室在後續内容更新上并不乏力。
更值得一提的是,目前《暖雪》還有許多有待深挖的背景故事和遊戲内容,雖然不能笃定的說《暖雪》後續更新的内容都會有很高的完成度,但可以肯定的是它完全具有長久穩定地推出新内容的潛力。與此同時,得益于新 dlc 以及手遊的上線,目前《暖雪》在 bilibili 平台上仍然維持着相對不錯的熱度,新投稿的視頻以及主播的開播數量都仍然維持在不錯的水平。
從目前的信息來看,《暖雪》手遊無疑有成為爆款的潛力,但這種潛力仍然需要時間去兌換和驗證,而且後續内容的更新頻率以及質量将會成為遊戲最終成績的決勝關鍵。或者我們可以等到一年之後,再來看看《暖雪》和 bilibili 遊戲又會交出一份怎樣的答卷。
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