提到《暖雪》這款遊戲,一些朋友應該不會感到陌生。
今年初,《暖雪》PC 版在 Steam 平台開賣。官方稱其為 " 暗黑國風動作 roguelite 遊戲 ",玩家好評率超過九成。
而到了年末,《暖雪》順利登陸了移動端平台。目前來看,這款以 " 武俠 " 與 " 飛劍 " 為主題的遊戲,在手機平台上保持了自己的内容特色。不過在實際遊玩時,玩家也會遇到一點瑕疵。
拔飛劍速斬群妖
《暖雪》的劇情開場相當直白:龍武二十七年,天空突降怪雪,吸入怪雪的人們變成了怪物。玩家将扮演某位俠士,動身尋找 " 暖雪 " 背後的真相。
遊戲開幕大緻交代了故事背景,但制作者沒有将整篇劇情和盤托出。玩家會發現很多線索被隐藏在各處場景中,想要了解《暖雪》世界的全貌,還是要花一番功夫的。
故事線索通過「見聞錄」羅列
當然,如果遊玩者找不到這些劇情相關的道具,或者單純對《暖雪》的故事不感興趣,也沒什麼問題。因為《暖雪》這款遊戲的體驗突出一個字,那就是 " 爽 "。
主角的出招動作相當流暢,還可以施展全方位的飛劍攻擊,搭配有節奏的動作反饋和出色的打擊音效,《暖雪》的操作手感堪稱上乘。
即便是初次上手的玩家,也能迅速體會到本作的爽快感。遊戲中的雜兵大多不堪一擊,玩家隻需在連招時稍加閃躲,就可以打出 " 萬軍叢中過,片葉不沾身 " 的華麗效果。
爽就完事了
除了基礎的攻擊招式,《暖雪》還帶有各種 " 技法宗派 "。随着流程推進,主角身後的飛劍可以化為酒劍、冰劍等等,進攻時的附加效果也會發生變化。
宗派設定能讓玩家體驗到多樣的戰鬥風格。主角可以朝拜「七劍修羅」獲得強力的近身攻擊;也可以請求「神飲明王」賜予烈酒與火焰之力;還可以在「無量尊者」的指引下化身為 " 飛劍加特林 " ……豐富的打法讓遊戲的樂趣大大增加。
另外,遊戲中的強化道具種類多樣,提供的加成都比較可觀。值得一提的是,《暖雪》的主角擁有四個裝備槽,同一個道具放在不同的裝備槽,會産生不一樣的強化效果。
這種設計大大拓寬了道具的組合空間,讓玩家時刻考慮各種道具的取舍,也讓遊戲内容更具深度。玩家可以花上不少時間,研究宗派和道具的搭配效果,将自己的輸出最大化。
各種道具可以自由組合
暢快的手感加上豐富的能力,讓《暖雪》這款遊戲擁有非常高的可玩性。當我浏覽社區玩家的反饋時,經常能看到 " 玩着特容易上頭 "," 一刷就是一整天 " 的評論。這大概就是《暖雪》的魅力。
手遊版有優有缺
聊完了《暖雪》的遊戲特色,我們再來說說這次的手遊版本。
相較于先前的 Steam 版本,《暖雪》手遊版沒有增加新系統,遊戲内容與端遊版基本一緻。
不過在操作方面,手遊版添加了一些優化選項。玩家不僅能自由調節虛拟搖杆和按鍵的尺寸,還能設置「自動瞬身」和「近戰鎖定」功能。
「自動瞬身」可以大幅提高移動靈活性
「自動瞬身」能極大方便玩家搓招,也能與攻擊動作相配合,釋放某些強力的技能。「近戰鎖定」則是将攻擊角度交由系統自動判斷,玩家隻需無腦按下攻擊鍵,就能痛快殺敵。兩種功能都大大簡化了玩家的操作,保證了遊戲的趣味。
哪怕是之前沒怎麼接觸過手遊的人,也能輕松上手《暖雪》。自動瞬身與輔助瞄準能讓玩家高效清怪,各種天賦、秘籍和道具也可以不斷增強玩家的實力,為遊戲體驗提供正反饋。隻要稍加練習,新手同樣可以大殺四方。
但這并不代表《暖雪》毫無難度。各種雜兵雖能硬莽過去,但 BOSS 戰可就不一樣了。和清版時的 " 割草 " 完全不同,《暖雪》的 BOSS 戰相當考驗玩家的走位和意識。遊玩者稍不留神,就會被 BOSS 的強力攻擊直接帶走。
BOSS 戰并不輕松
《暖雪》的動作風格雖然爽快,但玩的時候還是不能太浪。要是被 BOSS 一套送走,無論之前的進度如何,都隻能從序幕重新開始。
這種死亡懲罰在 Roguelite 遊戲中相當常見,但給玩家帶來的挫敗感比較大。加上遊戲的操作頻率比較高,重玩時難免有些枯燥,因此我覺得 " 從頭再來 " 的設定不算友好。
好在《暖雪》手遊版同樣支持手柄操作,用手柄重開一局怎麼也比 " 空手搓玻璃 " 強。考慮到《暖雪》的操作強度,我還是推薦有條件的朋友直接用手柄遊玩。
順便一提,安卓版遊戲的序幕和第一章是免費開放的,有條件的朋友可以先試試看。如果你能擊敗前期的幾個 BOSS,就能獲得更多的秘籍道具,後續挑戰也會變得輕松一些。
關于《暖雪》手遊版的實機表現,我還得指出兩個問題,那就是斷觸和掉幀。
斷觸是指觸屏搖杆轉着沒反應,主角走兩步便不動了。在激烈的戰鬥中,人物突然不受控制是很要命的事,輕則錯失進攻良機,重則遭受敵人圍毆。目前官方已經注意到這個問題,正在着手改善。
遊戲的另一個問題是畫面掉幀。我自己的手機是一台紅米 Note 8 Pro,性能雖然比不上旗艦機,但也算夠用。我原以為遊玩《暖雪》可以放心開最高畫質,但玩了沒一會兒,手機屏幕就開始發燙,畫面幀數便一直往下掉。
掉幀雖然不是什麼嚴重的問題,但畫面的卡頓還是讓《暖雪》的 " 爽度 " 打了點折扣。如果玩家不想被掉幀困擾,可以先将畫質調整為最低标準。另外制作組也收到了相關反饋,相信他們會在未來繼續提升本作的實機表現。
小結
總體而言,《暖雪》手遊版給我一種 " 嚴重偏科 " 的感覺。遊戲自身的素質優良,手感暢快的同時内容也夠豐富,但這次的手遊版卻有些不大不小的毛病,降低了遊戲的體驗質量。
不過《暖雪》的遊戲性還是不用懷疑的,手遊版 25 元的價格也很親民。移動版上線後,制作團隊仍在優化遊戲的綜合體驗。希望前文提到的問題能被順利解決,那時《暖雪》定會得到更多玩家的青睐。